Коротко о персонажах, игровых стилях и предметах — с примерами из игры.
Персонаж и инвентарь
Настройте внешность и одежду в редакторе — этот 3D-персонаж будет с вами в разных играх. Некоторые вещи дают бонусы к наградам за матч; эффекты указаны в магазине.

Игровые стили
Перед матчем выбирается один из стилей участников. У каждого стиля есть показатель «Шанс выбора», который влияет на то, чей стиль выпадет. Некоторые стили также увеличивают награду за победу.


Эмоции
Выбранный смайл появляется в облачке рядом с вашим 3D-персонажем. Набор для панели матча можно заранее собрать в слотах инвентаря.

Артефакты
- Перед матчем положите нужные артефакты в активные карманы инвентаря — именно их вы берёте в игру.
- Артефакты с бонусами к награде действуют автоматически: включать их не нужно.
- Другие артефакты включайте кнопкой питания в панели «Активность» → «Силы» во время матча.
- Если доступен «Повтор», он автоматически использует включённый артефакт на каждом следующем ходу или раунде. Повтор работает до отключения или исчерпания применений, с учётом лимитов артефакта.


GMZ и кристаллы
- Покупать можно только монеты GMZ. Их можно обменять на кристаллы в кошельке.
- Кристаллы можно получать за победы. С ботами играют только на кристаллы.
- Одни предметы в магазине можно купить за GMZ или кристаллы на выбор, другие — только за GMZ.
- Бонусы к наградам бывают у игровых стилей, одежды и артефактов. Размер и условия бонуса указаны в карточке предмета.


RP и SP: два рейтинга
Два рейтинга отвечают на разные вопросы: RP — сколько очков вы накопили за результаты матчей, SP — насколько вы сильны относительно соперников.
RP — Rating Points
- После первой завершённой партии RP игры рассчитывается от 1000 с учётом результата. До неё игра не даёт очков в общий RP.
- Очки зависят от итогового места: последнее отнимает RP, промежуточные могут их приносить.
- Сила соперника не влияет на базовые RP.
С игроком
- Победа +100 RP
- Поражение −50 RP
- Ничья +50 RP
С ботом
- Победа +10 RP
- Поражение −5 RP
- Ничья +5 RP
Бонусы и состав матча
- Бонусы предметов увеличивают RP при победе, но не SP.
- Боты уменьшают вес матча для обоих рейтингов. Один игрок против ботов — вес 10%.
- Досрочный выход с поражением отнимает RP и не даёт положительного SP.
- XP — отдельный опыт для уровня.
Бонус +2% превращает 10 RP в 10,2 RP. Дробные RP и XP учитываются до сотых.
SP — Очки мастерства
- Очки мастерства рассчитывает OpenSkill — система оценки силы игрока.
- Результат сравнивается с ожидаемым: победа фаворита может почти не увеличить SP, а победа над более сильным соперником обычно даёт больше.
- Фиксированной суммы за победу или поражение нет. SP может быть отрицательным.
Когда матчей мало, системе ещё трудно оценить мастерство, поэтому SP может меняться сильнее. С новыми результатами оценка уточняется. Даже в одном матче игроки могут получить разный прирост SP.
Почему победитель получил меньше SP, чем проигравший?
SP не распределяется как приз за место. В матче на нескольких игроков второе или третье место тоже может приносить SP: игрок обошёл часть соперников. Например, опытный фаворит победил ожидаемо и получил небольшой прирост, а новичок занял второе место и получил больше SP. Его результат уточнил ещё неустойчивый рейтинг. Поэтому прирост SP не обязан совпадать с порядком мест.
Как читать таблицу лидеров
- У каждой игры свои RP и SP.
- За 7 или 30 дней: RP показывает изменение очков за выбранный период; SP — полное текущее мастерство активных за период игроков. SP здесь не означает прирост мастерства за период.
- За всё время: RP — накопленные очки, SP — текущая оценка мастерства.
Общий RP — сумма игровых RP с учётом веса игр. Сейчас вес каждой игры — 0,5: начисление 100 RP в игре добавляет 50 RP в общий зачёт. Общий SP рассчитывается отдельно.






























